Propriété de la lumière optique

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Caliban3010
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<blockquote class="ipsBlockquote" data-author="Bouffe2017 :)" data-cid="70618" data-time="1500482082">
7) "la vergence est calculée pour que le foyer virtuel de la lentille soit au pR de l'oeil à corriger"


C'est quoi "le foyer virtuel de la lentille"</blockquote>En fait dans la phrase il faudrait préciser foyer objet virtuel de la lentille


C'est à dire que pour que le foyer image d'un point situé à l'infini soit sur la rétine il faut, pour un œil myope, mettre une lentille qui aurait pour foyer objet le pR de l'oeil à corriger
<p class="bbc_center">"N'oublie jamais, celui qui croit savoir n'apprend plus." Jilano Alhuïn
<p class="bbc_center">"On a toujours le choix, il suffit de faire le bon" Pierre Bottero
<p class="bbc_center">"Le doute est une force, une vrai belle force. Veille simplement qu'elle te pousse toujours en avant" Doudou

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<p style="background-color:transparent;color:rgb(34,34,34);font-size:14px;font-style:normal;font-weight:400;margin-left:0px;text-align:left;">​Responsable textes UE7 2017-2018
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Lina1998
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Ahh ok merci Caliban ^^
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Lina1998
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8) je comprend pas pq pour l'hyperope la vengeance c'est encoooore R ??? D'ailleurs pq R se trouve en arrière de l'oeil ??


Je pensais que le pb de l'hyperope c'est qu'il accomode pas bien et donc son pP est plus éloignée mais son pR normal (vu qu'au pR on a pas besoin d'accommoder)


"On calcule la vengeance de la lentille pour que l'image vue à travers cette lentille coïncide avec le pR" donc en gros la lentille sert à éloigner un objet qui serait trop prêt de façon à ce qu'il se situe au niveau du pR puisqu'à cet endroit l'hyperope voit bien?
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Lina1998
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Ahh mais en faites dans les 2 cas ya un pb avec les objets vu de loin pcq par exemple avec un myope à son état normal c'est comme s'il accommodait un peu puis il est trop long et donc c'est pour ça que l'image se trouve en avant de la rétine :O et du coup la plage de vision nette est"avancé" okkkkk (oui ce message est complètement inutile mais voilà
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Lina1998
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"En vision nocturne, la fovea est la zone d'acuité visuelle maximale"


Le TAM met vrai mais c'est pas faux ? Pcq le soir c'est les bâtonnets qui sont utilisés et ils sont en périphérie
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Lina1998
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10) annales 2011-2012 q10D

"Le grandissement est négatif lorsque l'image est renversée par rapport à l'objet"

Le Tam met vrai


Mais pour moi c'est faux pcq selon la formule:

A2B2/A1B1 = grandissement


Sauf que si l'image est renversée alors dans tous les cas A2B2 et A1B1 auront le même signe donc ça fera tjrs un signe + ! (Non?)
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Amna
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[quote="Bouffe2017 :)"]
10) annales 2011-2012 q10D

"Le grandissement est négatif lorsque l'image est renversée par rapport à l'objet"

Le Tam met vrai


Mais pour moi c'est faux pcq selon la formule:

A2B2/A1B1 = grandissement


Sauf que si l'image est renversée alors dans tous les cas A2B2 et A1B1 auront le même signe donc ça fera tjrs un signe + ! (Non?)
[/quote]
Salut ! :)
 
<p style="margin:0px 0px 11px;">Alors en fait, dans la formule du grandissement t’as A1B1 qui représente l’objet et A2B2 qui est l’image. Dans le schéma tu peux voir que le segment A1B1 est orienté vers le haut donc il est positif et le segment A2B2 vers le bas donc négatif.
<p style="margin:0px 0px 11px;">​A partir de la tu peux en déduire que le grandissement sera négatif parce dans tous les cas les segments ne sont pas orientés de la même manière. Si l’image avait été dans le même sens, dans ce cas la on aurait eu un grandissement positif.
<p style="margin:0px 0px 11px;">La dans l'item on te précise que "l'image est renversée par rapport à l'image" donc c'est juste.
<p style="margin:0px 0px 11px;"> 
<p style="margin:0px 0px 11px;">J'espère que mon explication est claire :)
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Lina1998
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<blockquote class="ipsBlockquote" data-author="Amna.K" data-cid="70640" data-time="1500579049">
Salut ! :)


Alors en fait, dans la formule du grandissement t’as A1B1 qui représente l’objet et A2B2 qui est l’image. Dans le schéma tu peux voir que le segment A1B1 est orienté vers le haut donc il est positif et le segment A2B2 vers le bas donc négatif.

​A partir de la tu peux en déduire que le grandissement sera négatif parce dans tous les cas les segments ne sont pas orientés de la même manière. Si l’image avait été dans le même sens, dans ce cas la on aurait eu un grandissement positif.

La dans l'item on te précise que "l'image est renversée par rapport à l'image" donc c'est juste.


J'espère que mon explication est claire :)</blockquote>
Oui oui c'est très claire merci !

J'ai pris A1 et B1 pour des points et non pas pour un segment donc forcément c'était n'importe quoi ^^'
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Caliban3010
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<blockquote class="ipsBlockquote" data-author="Bouffe2017 :)" data-cid="70636" data-time="1500569880">
Ahh mais en faites dans les 2 cas ya un pb avec les objets vu de loin pcq par exemple avec un myope à son état normal c'est comme s'il accommodait un peu puis il est trop long et donc c'est pour ça que l'image se trouve en avant de la rétine :O et du coup la plage de vision nette est"avancé" okkkkk (oui ce message est complètement inutile mais voilà
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<p class="bbc_center">"Le doute est une force, une vrai belle force. Veille simplement qu'elle te pousse toujours en avant" Doudou

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<p style="background-color:transparent;color:rgb(34,34,34);font-size:14px;font-style:normal;font-weight:400;margin-left:0px;text-align:left;">​Responsable textes UE7 2017-2018
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